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  0-9 A-F G-L N-R S-Z  
 
  Africa 1880    
  Francis Pacherie
       
  Joueurs:  de: 3 à 6  
  Durée:  environ 2h  
       
 
  Un jeu de: Tilsit  
       
  Jeu de négociation qui simule la lutte des puissances européennes pour la colonisation des terres africaines de 1880 à 1914.
Les joueurs doivent explorer le continent pour développer des territoires, construire des colonies mais également tromper ses adversaires pour prendre les territoires développés par les autres.
Le gagnant est le joueur qui possède le plus de colonies à la fin de la partie.
 
     
 
 
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  Amun-Re    
  Reiner Knizia
       
  Joueurs:  de: 3 à 5  
  Durée:  1h15 à 2h  
       
 
  Un jeu de: Hans im Glück  
       
  Des prometteurs, fertiles, au bord du Nil.
Mais tout reste à construire: il va falloir embaucher des paysans pour les cultiver, acheter des pierres pour bâtir des pyramides et tout cela en tenant compte du cour de la pierre, des contraintes et surtout des dieux.
 
     
 
 
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  Augsburg 1520    
  Karsten Hartwig
       
  Joueurs:  de: 2 à 5  
  Durée:  1h15 à 1h30  
       
 
  Un jeu de: Ravensburger  
       
  Les joueurs se glissent dans le rôle de Jakob Fugger.
Ils commencent par prêter leur argent à 5 nobles, avant de les contacter pour faire valoir leurs droits.
Plus la somme prêtée est importante, plus ils ont de chances d'en récupérer une partie sous forme de privilèges.
Grâce à ces privilèges, les joueurs continuent à accumuler des richesses, obtiennent des fonctions de plus en plus importantes ou empochent les points de prestige décisifs pour le jeu.
Le vainqueur est le joueur qui a le plus de points de prestige à la fin du jeu.

Descriptif issu du site de l'éditeur
 
     
 
 
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  Big City    
  Franz-Benno Delonge
       
  Joueurs:  de: 2 à 5  
  Durée:  1h  
       
 
  Un jeu de: Goldsieber  
       
  Une nouvelle ville est en train de naître.

En tant que bâtisseur, vous allez devoir entreprendre la construction de nombreux bâtiments en respectant les contraintes urbaines et en jouant des coudes contre la concurrence.
 
     
 
 
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  Bluff    
  Richard Borg
       
  Joueurs:  de: 2 à 6  
  Durée:  30 minutes  
       
 
  Un jeu de: FX Schmid  
       
  Lancez les dés et annoncez votre pari.

Que le meilleur gagne !
 
     
 
 
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  Carabande    
  Jean du Poël
       
  Joueurs:  de: 2 à 8  
  Durée:  30 minutes  
       
 
  Un jeu de: Simba Toys  
       
  La pichenette c'est un art !

Du même style que pitchcar, il vous faudra éviter les sorties de routes, le mal de doigts et arriver le premier sur la ligne d'arrivée.
 
     
 
 
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  Carcassonne - Die Jäger und Sammler    
  Klaus-Jürgen Wrede
       
  Joueurs:  de: 2 à 5  
  Durée:  30 minutes  
       
 
  Un jeu de: Hans Im Glück  
       
  Sur le même principe que le premier du nom, mais sur un thème totalement différent: Un Carcassonne au temps de cavernes.  
     
 
 
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  Clippers    
  Alan R. Moon
       
  Joueurs:  de: 3 à 5  
  Durée:  1h  
       
 
  Un jeu de: Eurogames - Jeux Descartes  
       
  Comptoirs maritimes installés sur les îles du Pacifique du Sud.

Le but du jeu est d'influencer le développement des routes maritimes de telle manière à ce que vos propres comptoirs soient le mieux desservis.

Vous ne possédez donc aucune compagnie maritime. Celles-ci sont autonome et peuvent être développées par n'importe quel joueur.
 
     
 
 
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  Diamant    
  Bruno Faidutti et Alan R. Moon
       
  Joueurs:  de: 3 à 4  
  Durée:  30 minutes  
       
 
  Un jeu de: Schmidt  
       
  Un jeu d'aventure et de risque ou vous explorez des grottes pour en ramener rubis et autres diamants tout en evitant les dangers qui vous y guettent !  
     
 
 
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  Die Erben Von Hoax    
  Volker Hesselmann - Jack Kittredge - Bill Eberle et Peter Olotka
       
  Joueurs:  de: 2 à 4  
  Durée:  1h  
       
 
  Un jeu de: Spielzeit  
       
  Hoax - l'imposteur - est ainsi le seul jeu de déduction, de type Cluedo, dans lequel on puisse mentir. Chaque joueur reçoit secrètement en début de partie une carte représentant un personnage d'un royaume médiéval.
Vous pouvez ainsi être Roi, Paysan, Juge, Voleur, Prêtre ou Magicien. Chaque personnage a un pouvoir particulier mais... n'importe quel joueur peut prétendre être n'importe quel personnage et exercer son pouvoir, et c'est donc aussi un jeu de bluff.

Desciption de Bruno Faidutti
 
     
 
 
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  Don    
  Michael Schacht
       
  Joueurs:  de: 3 à 6  
  Durée:  20 minutes  
       
 
  Un jeu de: Queen Games  
       
  Petit jeu d'enchères très rapide basé sur des collections de cartes.  
     
 
 
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  Dschunke    
  Michael Schacht
       
  Joueurs:  de: 3 à 4  
  Durée:  1h  
       
 
  Un jeu de: Queen Games  
       
  Dschunke et un jeu de commerce à bord de jonques.

Le plateau de jeu représente les jonques du marché flottant, les produits en vente (poisson, riz, safran, légumes).

Le jeu est décomposé en un certain nombre de phases qui seront respectivement effectuées par les joueurs.

Le but de tout ceci est d'être bien sûr le plus riche à la fin de la partie, mais des bonus sont accordés en plus de l'argent que vous avez gagné, il faudra être le plus fin !
 
     
 
 
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  Europa 1945 - 2030    
  Leo Colovini et Duccio Vitale
       
  Joueurs:  de: 3 à 6  
  Durée:  2h environ  
       
 
  Un jeu de: Eurogames  
       
  Vous allez interpréter dans ce jeu au thème pro-européen, un parti ou une force de pression qui va essayer de constituer l'Europe.

Pour cela, vous disposez de diplomates que vous allez envoyer dans les pays pour faire basculer un vote de référendum vers le « oui pour l'Europe ».
 
     
 
 
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  Fettnapf (Les pieds dans le plat)    
  Reinhard Staupe
       
  Joueurs:  de: 2 à 5  
  Durée:  30 minutes  
       
 
  Un jeu de: Amigo  
       
  Avoir le moins de cartes pied dans le plat ne veut pas dire que cela sera facile !  
     
 
 
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  Formule de    
  Eric Randall et Laurent Lavaur
       
  Joueurs:  de: 2 à 10  
  Durée:  1h  
       
 
  Un jeu de: Ludodélire - Jeux Descartes - Eurogames  
       
  Vous aimez la course automobile ?

Découvrez les émotions d?une course comme pilote d'une monoplace : une Formule Dé.

Réflexion, stratégie, anticipation, prise de risque et un peu de chance

Changez de dés !
 
     
 
 
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